• Vídeos interactivos con marcas en la línea de tiempo (v2)

    En este artículo se presenta el modelo con marcas en la línea de tiempo (v1), en una nueva versión. La documentación de cómo modificar de manera sencilla este modelo, se encuentra en la entrada http://descartesjs.org/documentacion/?p=2834.

    Modelo con vídeo en local

    Haz clic en el botón para reproducir el vídeo:

    (Puedes descargar esta escena desde este enlace)

    Vista en pantalla completa

    Modelo con vídeo en YouTube

    Haz clic sobre el vídeo:

    (Puedes descargar esta escena desde este enlace)

    Vista en pantalla completa

    Nota: En la literatura matemática hay diferentes definiciones para el término de matriz adjunta y de acuerdo a la que se considere tendremos que la matriz inversa de una matriz A se calculará bien como la matriz adjunta de A por el inverso del determinante de A, que es como se representa en el vídeo anterior, o bien como la traspuesta de la matriz adjunta de A por el inverso del determinante de A. Esta diferente interpretación puede observarse en los artículos de wikipedia: Matriz de adjuntosAdjugate matrix.

  • Vídeos interactivos con marcas en la línea de tiempo (v1)

    Presentamos un nuevo modelo de vídeo interactivo con la inclusión de la línea de tiempo del vídeo y las marcas donde se presentan las actividades interactivas. La documentación de cómo modificar de manera sencilla este nuevo modelo, se encuentra en la entrada https://descartesjs.org/documentacion/?p=2834.

    Modelo con vídeo en local

    Haz clic en el botón para reproducir el vídeo:

    (Puedes descargar esta escena desde este enlace)

    Vista en pantalla completa

    Modelo con vídeo en YouTube

    Haz clic sobre el vídeo:

    (Puedes descargar esta escena desde este enlace)

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  • Aplicaciones de la comunicación para vídeos interactivos

    En la documentación técnica y de usuario de Descartes en su versión compatible con HTML5, en el artículo https://descartesjs.org/documentacion/?p=2709, se describe cómo se realiza una comunicación bidireccional entre una escena y una página HTML embebida en dicha escena. En general, la escena envía a través de comandos del tipo E.set(‘variable’, valor) un valor hacia un elemento del código HTML, el cual se actualiza; por otra parte, en el HTML embebido hay otras variables cuyos valores se envían a la escena.

    Aprovechando esta comunicación, hemos diseñado otros modelos de vídeos interactivos, que complementan el modelo desarrollado y descrito ampliamente en el apartado https://descartesjs.org/documentacion/?p=2381. A diferencia del modelo anteriormente documentado, los nuevos modelos utilizan vídeos que se reproducen en una página HTML, que luego se embebe en la escena, con la ventaja adicional de incluir vídeos, también embebidos, de YouTube.

    Es importante recordar que el objetivo del vídeo interactivo es permitir al usuario interactuar con la escena, en la cual el objeto principal es el vídeo. La interacción se realiza a través de preguntas o de la selección de opciones presentadas como botones o puntos gráficos dibujados sobre el vídeo. Esta interacción se logra si sólo se habilitan algunos controles de vídeo, que no permitan al usuario interferir en su reproducción como normalmente lo puede hacer. La comunicación bidireccional escena – HTML posibilita una gran variedad de alternativas o modelos de vídeos interactivos.

    En el siguiente vídeo puedes observar dos tipos de  interacciones,  la típica de YouTube (clic en una parte del vídeo, para este ejemplo en el botón «más información») y, al final, la interacción que más nos interesa en las aplicaciones de Descartes:

    En este documento presentamos algunas de estas alternativas. Se hará una descripción técnica de los comandos JavaScript relacionados con la reproducción del vídeo y, por otra parte, se explicará cómo modificar la escena para incorporar otros vídeos y las interacciones correspondientes.

    Se presentan modelos que incluyen enlaces a vídeos de YouTube que, obviamente, requieren conexión a Internet, si bien es posible usar cualquier vídeo entre la gran abundancia que presenta este popular repositorio, recomendamos diseñar nuestros propios vídeos y luego subirlos a YouTube, un ejemplo de ello es el último modelo.

    A continuación se dispone de los enlaces a diferentes artículos donde se desarrollan diversos modelos.

    Vídeos interactivos en Youtube

    Vídeo interactivo con preguntas de respuesta escrita

    Vídeo interactivo con selección de fragmentos de vídeo

    Vídeo interactivo con preguntas de selección múltiple

    Vídeo interactivo con enlace a otros vídeos

    Vídeo interactivo con enlace a otras escenas de Descartes

    Vídeo interactivo y escena interactiva simultánea

    Vídeos interactivos en local

  • Vídeos interactivos en local

    Estos modelos de vídeos interactivos incorporan vídeos almacenados en una carpeta de cada modelo; es decir, modelos para ejecución en local, si bien es posible reproducirlos en línea en ordenadores y algunos dispositivos móviles, su propósito principal es poderlos descargar e instalar en ordenadores que presentan baja conectividad. Los vídeos deben estar en formato HTML5, tales como mp4, webm y ogv.

    El ejemplo que presentamos a continuación, carga algunos vídeos en los formatos anteriores.

    Los cuatro modelos que hemos diseñado, los puedes descargar en este enlace

    En el siguiente documento se presenta toda la información sobre este tipo de vídeos interactivos, además de los que usamos con enlaces a YouTube:

  • Audios y vídeos interactivos con Descartes

    En la siguiente escena tenemos un ejemplo de cómo se puede hacer con Descartes que un vídeo sea interactivo, es decir, que no sea sólo un instrumento de comunicación pasiva sino que requiera la participación activa del usuario.

    (Puede descargar  esta escena desde este enlace)
    En el siguiente documento tenemos una descripción de cómo se puede desarrollar esta escena: